GAME STUDIO · EST. 2023

把每一次点击,
都变成想继续的理由。

游英网络是一家玩法驱动的小型游戏工作室,深耕单机策略、放置养成与塔防品类,在 Steam 与移动端多端之间长线打磨,做出耐玩、耐看、愿意玩下去的作品。

4+
在研与储备项目
3
覆盖平台(PC / 移动 / H5)
4
主攻玩法品类
∞
版本打磨的耐心
SCROLL ↓
01

关于游英

小团队、重玩法、慢打磨,不跟风换皮。

我们相信,好玩是一款游戏唯一的长留理由。团队以策划为核心组织开发,从循环玩法、数值节奏到美术气质先立骨架,再用版本迭代把体验拧紧。

产品线同时布局两条主线:面向 PC 的单机独立策略体验,与面向移动端的放置养成、策略塔防轻量产品。我们偏爱克制的科幻与东方幻想题材,追求统一、可辨识的 2D 视觉风格,让玩家一眼记住、上手停不下来。

玩法优先

先验证核心循环好不好玩,再投入美术与内容量产。

数值可控

攻防、成长与经济曲线持续调平,追求稳定的成长反馈。

风格统一

从角色到 UI 共享同一套配色与描边规范,气质不散。

多端适配

同一套设计经验向 Steam、移动端与 H5 场景迁移复用。

02

作品矩阵

示例项目卡片,正式上线后替换为实机截图与真实数据。

STEAM
飞行棋:星际撤离游戏图标

飞行棋:星际撤离

高达科幻题材的单机策略战棋,随机事件与资源博弈驱动撤离节奏。

策略战棋 · 单机开发中
进入游戏 →
MOBILE

放置修仙录(暂定)

东方修仙题材放置养成,离线收益 + 即时战斗结合的 RPG 循环。

放置养成 · RPG迭代中
MOBILE

星轨防线(暂定)

卡牌收集 + 路径布防的塔防玩法,单位联动克制为核心策略点。

策略塔防 · 卡牌开发中
MOBILE

代号:竖屏塔防(暂定)

竖屏单手操作的轻量塔防新品类尝试,主打碎片时间的局内决策。

竖屏策略 · 休闲筹备中

注:以上项目名称与状态为页面示例占位,上线前请替换为真实产品名、平台链接与实机画面。

03

核心能力

从玩法验证到稳定上线的完整自研链路。

A.01

核心玩法设计

围绕循环规则、局内决策与成长目标做原型验证,快速跑通可玩版本再放大。

A.02

数值与节奏调平

攻防公式、经济产出与养成曲线持续建模调优,保证前期爽感与长线平衡。

A.03

风格化 2D 美术

统一配色、描边与视角规范,覆盖角色、载具、UI 组件与特效资产的成套产出。

A.04

工程与上线交付

基于成熟引擎组织版本迭代、性能优化、平台提审与发布后的运营配合。

04

发展历程

示例时间轴节点,可按真实成立与上线年份调整。

2023
组建团队
以核心策划为班底成立工作室,完成首款玩法原型。
2024
确立双线
明确单机策略与移动养成两条产品线,沉淀设计规范。
2025
版本打磨
重点项目进入内容与数值精修阶段,筹备发行材料。
2026
多线推进
Steam 与移动端项目并行,面向全球玩家持续验证。

想一起做款好玩的游戏?

欢迎发行联运、跨界联名、美术与技术外包合作沟通。我们会在两个工作日内回复;若您是玩家,也欢迎留下对在研项目的期待与建议。

商务邮箱biz@2399game.com(示例,请替换)
团队所在地广东 · 惠州(远程协作亦可)
响应时间工作日 48 小时内回复