放置修仙录(暂定)
东方修仙题材放置养成,离线收益 + 即时战斗结合的 RPG 循环。
游英网络是一家玩法驱动的小型游戏工作室,深耕单机策略、放置养成与塔防品类,在 Steam 与移动端多端之间长线打磨,做出耐玩、耐看、愿意玩下去的作品。
小团队、重玩法、慢打磨,不跟风换皮。
我们相信,好玩是一款游戏唯一的长留理由。团队以策划为核心组织开发,从循环玩法、数值节奏到美术气质先立骨架,再用版本迭代把体验拧紧。
产品线同时布局两条主线:面向 PC 的单机独立策略体验,与面向移动端的放置养成、策略塔防轻量产品。我们偏爱克制的科幻与东方幻想题材,追求统一、可辨识的 2D 视觉风格,让玩家一眼记住、上手停不下来。
先验证核心循环好不好玩,再投入美术与内容量产。
攻防、成长与经济曲线持续调平,追求稳定的成长反馈。
从角色到 UI 共享同一套配色与描边规范,气质不散。
同一套设计经验向 Steam、移动端与 H5 场景迁移复用。
示例项目卡片,正式上线后替换为实机截图与真实数据。
高达科幻题材的单机策略战棋,随机事件与资源博弈驱动撤离节奏。
东方修仙题材放置养成,离线收益 + 即时战斗结合的 RPG 循环。
卡牌收集 + 路径布防的塔防玩法,单位联动克制为核心策略点。
竖屏单手操作的轻量塔防新品类尝试,主打碎片时间的局内决策。
注:以上项目名称与状态为页面示例占位,上线前请替换为真实产品名、平台链接与实机画面。
从玩法验证到稳定上线的完整自研链路。
围绕循环规则、局内决策与成长目标做原型验证,快速跑通可玩版本再放大。
攻防公式、经济产出与养成曲线持续建模调优,保证前期爽感与长线平衡。
统一配色、描边与视角规范,覆盖角色、载具、UI 组件与特效资产的成套产出。
基于成熟引擎组织版本迭代、性能优化、平台提审与发布后的运营配合。
示例时间轴节点,可按真实成立与上线年份调整。